В Российской Федерации начался эксперимент, результатом которого может стать изменение принципов продажи и восприятия видеоигр, поскольку стало известно о введении добровольной сюжетной маркировки.

Система, как считают разработчики, станет помощником геймеров и их родителей в более точном понимании того, с каким контентом столкнутся в игре. Эксперимент инициирован Министерством экономического развития РФ и ведущими игроками рынка.

Теперь на карточках игр в торговых точках приложений будут указываться присутствие следующих тем:

  • Жестокость.
  • Страх.
  • Секс.
  • Сквернословие.
  • Алкоголь.
  • Курение.

В число участников эксперимента входят различные известные разработчики и издатели:

  • Lesta Games.
  • VK Play.
  • RuStore.
  • Студии, которые являются создателями известных игр, например, Atomic Heart и Warface. Европейский опыт, как помощник России

Известный игровой журналист и шеф-редактор сайта Riot Pixels Владимир Горячев отмечает, новая система маркировки в РФ схожа с системой PEGI, успешно действующей в Европе.

Он также отмечает, что компании стремятся действовать на опережение, лучше понимая специфику индустрии. Они имеют возможность предлагать адекватные меры раньше, нежели это попробует сделать государство. Маркировка является давно признанным стандартом в индустрии многих странах, в том числе - США и стран Азии.

В США действует система ESRB, жестко регулирующая доступ к играм с определенными рейтингами. Она ограничивает реализацию игр с маркировкой “18+”. Таким образом контролируется доступ детей и подростков к неподходящему контенту, делая процесс выбора игр более безопасным.

Защита индустрии при помощи добровольной маркировки

Директор по развитию направления игровой индустрии в университете “Синергия” Михаил Пименов выступает с поддержкой инициативы, объясняя, что добровольную маркировку давно надо было нормой на глобальном уровне.

С появлением маркировки у разработчиков появляется возможность самостоятельно определять и наносить элементы контента, который содержится в играх. Этим снижаются риски возникновения претензий и судебных исков.

Отсутствие на платформе корректного указания обо всех потенциально спорных элементов контента, может привести компании-разработчики и платформодержателей кт столкновениям с юридическими претензиями со стороны пользователей либо государственных органов.

Пименов также считает, что новые правила чрезвычайно полезны, когда родители покупают игру для детей, не зная о возможном насилии или нецензурной лексике в игре. Маркировка будет служить и дополнительной защитой для пользователей и самих компаний.

Уменьшиться количество ненужных конфликтов, поскольку будут создаваться доверительные отношения между разработчиками и потребителями.

Что ожидают от итогов эксперимента

Эксперимент рассчитан на полгода. После этого разработчиками и представителями индустрии оценит полученные результаты. Возможная корректировка маркировки будет осуществляться с учетов отзывов:

  • Игроков.
  • Производителей игр.
  • Дистрибьюторов.

Таким подходом обеспечивается использование всех замечаний и предложений. Маркировка будет доведена до максимально информативного и полезного для пользователей уровня.

Читать полностью Поделитесь своим мнением