В Российской Федерации начался эксперимент, результатом которого может стать изменение принципов продажи и восприятия видеоигр, поскольку стало известно о введении добровольной сюжетной маркировки.
Система, как считают разработчики, станет помощником геймеров и их родителей в более точном понимании того, с каким контентом столкнутся в игре. Эксперимент инициирован Министерством экономического развития РФ и ведущими игроками рынка.
Теперь на карточках игр в торговых точках приложений будут указываться присутствие следующих тем:
- Жестокость.
- Страх.
- Секс.
- Сквернословие.
- Алкоголь.
- Курение.
В число участников эксперимента входят различные известные разработчики и издатели:
- Lesta Games.
- VK Play.
- RuStore.
- Студии, которые являются создателями известных игр, например, Atomic Heart и Warface. Европейский опыт, как помощник России
Известный игровой журналист и шеф-редактор сайта Riot Pixels Владимир Горячев отмечает, новая система маркировки в РФ схожа с системой PEGI, успешно действующей в Европе.
Он также отмечает, что компании стремятся действовать на опережение, лучше понимая специфику индустрии. Они имеют возможность предлагать адекватные меры раньше, нежели это попробует сделать государство. Маркировка является давно признанным стандартом в индустрии многих странах, в том числе - США и стран Азии.
В США действует система ESRB, жестко регулирующая доступ к играм с определенными рейтингами. Она ограничивает реализацию игр с маркировкой “18+”. Таким образом контролируется доступ детей и подростков к неподходящему контенту, делая процесс выбора игр более безопасным.
Защита индустрии при помощи добровольной маркировки
Директор по развитию направления игровой индустрии в университете “Синергия” Михаил Пименов выступает с поддержкой инициативы, объясняя, что добровольную маркировку давно надо было нормой на глобальном уровне.
С появлением маркировки у разработчиков появляется возможность самостоятельно определять и наносить элементы контента, который содержится в играх. Этим снижаются риски возникновения претензий и судебных исков.
Отсутствие на платформе корректного указания обо всех потенциально спорных элементов контента, может привести компании-разработчики и платформодержателей кт столкновениям с юридическими претензиями со стороны пользователей либо государственных органов.
Пименов также считает, что новые правила чрезвычайно полезны, когда родители покупают игру для детей, не зная о возможном насилии или нецензурной лексике в игре. Маркировка будет служить и дополнительной защитой для пользователей и самих компаний.
Уменьшиться количество ненужных конфликтов, поскольку будут создаваться доверительные отношения между разработчиками и потребителями.
Что ожидают от итогов эксперимента
Эксперимент рассчитан на полгода. После этого разработчиками и представителями индустрии оценит полученные результаты. Возможная корректировка маркировки будет осуществляться с учетов отзывов:
- Игроков.
- Производителей игр.
- Дистрибьюторов.
Таким подходом обеспечивается использование всех замечаний и предложений. Маркировка будет доведена до максимально информативного и полезного для пользователей уровня.